Koncept, který v jádru je francouzskýa které Google a Microsoft právě zkopírovaly...
Americký gigant využívá GDC 2019 k formalizaci své nové cloudové herní služby.
V souladu s očekáváním Google formalizuje svou novou službu cloudových her. S názvem Stadia bude k dispozici "na 2 miliardy uživatelů Chrome po celém světě". Od začátku konference Google zdůrazňoval možnost přechodu z jedné platformy na druhou a zároveň pokračovat ve hře bez jakékoli latence. Přednášející přešel z PixelBooku s Chrome OS na Pixel 3 XL s Androidem, poté na PC s Windows 10 a nakonec televizor vybavený Chromecastem Ultra. Dotyčná hra běží v 1080p při 60 fps přímo z datových center Google.
Bude možné hrát s vlastním hardwarem, ale Google stále odhaluje nový ovladač, který nabízí určité zvláštnosti. Připojuje se přes Wi-Fi přímo k serverům Google. Identifikuje, kterou obrazovku nebo zařízení používáte, a automaticky se k nim připojí. Tlačítko „capture“ vám umožňuje nahrávat a sdílet vaše hry na YouTube. Nechybí ani zkratka pro Google Assistant.
Architektura Stadie je založena na infrastruktuře Google a bude při spuštění schopna poskytovat rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu kompatibilní s HDR. Pokud jde o technické vlastnosti, Google navázal partnerství s AMD za účelem vývoje páru CPU/GPU na míru. Každý uživatel bude mít přístup k následující konfiguraci:
- CPU: vlastní x86 / 2.7 GHz / Hyperthreaded / AVX 2
- GPU: 10,7 teraflopů / 56 výpočetních jednotek
- 16 GB RAM
Kalifornský gigant navíc neřešil zásadní bod pro úspěch své služby: katalog. Akorát víme, že budou "AAA" tituly (zkrátka velké hry), jako Assassin's Creed Odyssey podle videa níže. Totéž platí pro ekonomický model Stadie. Zatím nevíme, zda si budete muset předplatit předplatné, nebo bude služba bezplatná a financovaná z reklamy
Zdroj: Cnetfrance.fr
Obchodní podmínky
PŘIHLÁSIT SE K ODBĚRU
Zpráva
Moje komentáře